Armas y proyectiles
Todas las opciones de la categoría Armas: detecciones de armas, trucos de combate (aimbot, magic bullets, wallbang…) y lista blanca de proyectiles.
La categoría Armas tiene tres grupos: Detecciones de armas, Trucos de armas y Proyectiles.
Detecciones de armas
Controla la aparición y la gestión de armas.
Anti aparición de armas
AntiWeaponSpawnerInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta armas no autorizadas, creadas por un tramposo o por un RPF que no está en tu lista.
Armas add-on
AddonWeaponsListaPor defecto: VacíaArmas personalizadas que el servidor debe proteger.
Anti dar armas
AntiGiveWeaponsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien intenta dar armas a otros por un método no autorizado.
Anti quitar armas
AntiRemoveWeaponsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien intenta quitarle las armas a otro mediante un script.
Anti balas falsificadas
AntiSpoofedBulletsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien dispara balas o usa armas que no tiene en el inventario.
Anti exploits de muerte
AntiKillInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta y bloquea intentos de matar al instante a otros jugadores.
Activar lista negra de armas
EnableWeaponsBlackListInterruptorPor defecto: ActivadoActiva la lista negra de armas. Anti aparición de armas ya detecta las no autorizadas.
Armas en lista negra
BlackListedWeaponsListaPor defecto: 18 elementosArmas que nunca se permiten, aunque se consigan de forma legítima.
Trucos de armas
Contrarresta aimbot, silent aim y modificaciones del arma.
Anti aimbot
AntiAimBotInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta un seguimiento y una adquisición de objetivo demasiado perfectos.
Anti balas mágicas
AntiMagicBulletsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta impactos registrados sin que salga una bala del tirador. Queda en aviso hasta que cambies la acción.
Avisos de bala mágica
MagicBulletMaxWarningsNúmeroPor defecto: 3Cuántos impactos sin una bala cerca hacen falta dentro de la ventana para detectar.
Anti disparo a través de paredes
AntiWallbangInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta daño a un jugador que está completamente detrás del mundo. Los rayos se reparten entre frames para no trabar el cliente.
Avisos de disparo a través de paredes
WallbangMaxWarningsNúmeroPor defecto: 5Cuántos disparos confirmados a través del mundo hacen falta para detectar.
Bloqueo de mira
AntiAimLockInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónMientras se apunta, reescribe la cámara en cada frame para que un aimbot no pueda girarla. Cambia cómo se siente apuntar: déjalo apagado hasta probarlo.
Modo de bloqueo de mira
AntiAimLockModeTextoPor defecto: NORMALNORMAL espera 340 ms, SUAVE espera 400 ms y AGRESIVO bloquea al instante. Una cabeza bajo la mira se bloquea enseguida en todos los modos.
Bloqueo de mira en primera persona
AimLockFirstPersonInterruptorPor defecto: DesactivadoTambién bloquea la cámara en primera persona. Apagado por defecto, porque apuntar en primera persona se siente peor con la cámara fija.
Anti alcance cuerpo a cuerpo
AntiMeleeReachInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta golpes cuerpo a cuerpo a jugadores que están más lejos del alcance.
Distancia de alcance cuerpo a cuerpo
MeleeReachDistanceNúmeroPor defecto: 20Los golpes más lejos de estos metros se cuentan.
Anti ráfaga de headshots
AntiHeadshotSpamInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónDetecta demasiados headshots dentro de la ventana. Apagado por defecto: un buen jugador puede acertar muchos.
Máximo de headshots
MaxHeadshotsNúmeroPor defecto: 60Headshots permitidos en la ventana de 3 minutos antes de detectar.
Anti bajas instantáneas
AntiInstantKillsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta varias bajas de jugadores lejanos y ocultos en pocos segundos. Ignora francotiradores y lanzacohetes.
Distancia de baja instantánea
InstantKillDistanceNúmeroPor defecto: 70Las bajas más cerca de estos metros se ignoran.
Anti racha de bajas
AntiKillStreakInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónDetecta una racha de bajas imposible. Apagado por defecto: en PvP un buen jugador puede encadenarlas.
Límite de racha de bajas
KillStreakLimitNúmeroPor defecto: 15Bajas dentro de la ventana, casi sin muertes, antes de detectar.
Anti componentes de arma
AntiWeaponComponentModifierInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta cambios no autorizados en componentes, accesorios o propiedades del arma mediante RPF.
Anti daño de arma
AntiWeaponDamagesModifierInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica cambios en el daño del arma por RPF o por memoria en tiempo de ejecución.
Anti trucos de munición
AntiAmmoCheatingInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta cantidades anormales de munición o modificaciones relacionadas.
Anti munición infinita
AntiInfiniteAmmoInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica munición infinita por manipulación de memoria o por un script.
Anti sin recarga
AntiNoReloadInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien dispara sin pasar por la recarga del arma.
Anti balas explosivas
AntiExplosiveBulletsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica munición modificada que explota al impactar.
Anti super golpe
AntiSuperPunchInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta daño cuerpo a cuerpo aumentado para matar al instante o destruir vehículos de un golpe.
Anti modificador de hitbox
AntiHitboxModifierInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica cambios de RPF que agrandan el hitbox para acertar más fácil.
Anti sin retroceso
AntiNoRecoilInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta un script que pone el retroceso de un arma de balas en cero. Si el arma sigue teniendo retroceso, no salta. Desactívalo si tu servidor quita el retroceso a propósito.
Proyectiles
Gestiona el uso y los límites de proyectiles.
Activar lista blanca de proyectiles
EnableProjectilesWhiteListInterruptorPor defecto: ActivadoCualquier proyectil que no esté en la lista dispara un baneo.
Proyectiles permitidos
WhiteListedProjectilesListaPor defecto: 3 elementosProyectiles permitidos en el servidor. El resto se bloquea si la lista blanca está activa.
Activar límite de proyectiles
EnableProjectilesLimiterInterruptorPor defecto: ActivadoLimita cuántos proyectiles se pueden crear para evitar spam.
Límite de proyectiles
ProjectilesLimitIn5SecondsNúmeroPor defecto: 8Máximo de proyectiles que un jugador puede crear en 5 segundos antes de detectar.
Registrar proyectiles (consola)
LogProjectileSpawnsToConsoleInterruptorPor defecto: ActivadoEscribe en la consola del servidor cada proyectil creado.
Proyectiles: lista blanca y límite#
Con la lista blanca de proyectiles activa, cualquier proyectil que no esté en tu lista se cancela y se sanciona al primer reporte (1 flag): no hay forma legítima de lanzarlo. El limitador corta a quien lance más proyectiles de los permitidos en 5 segundos.
Última actualización: 11 de noviembre de 2026