Detecciones principales
Todas las opciones de la categoría Principal: ejecutores, detecciones del cliente, vida, eventos y misceláneas, con su valor por defecto.
La categoría Principal reúne las protecciones centrales. Cada opción se explica abajo con su valor por defecto; las que tienen acción llevan la etiqueta Acción.
Detecciones de ejecutores
Detecta y bloquea ejecutores y menús de trucos.
Detección de ejecutor #1
E1InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetección estándar de ejecutores.
Detección de ejecutor #2
E2InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetección avanzada de ejecutores y menús LUA por comportamiento.
Detección de ejecutor #3
E3InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetección avanzada de ejecutores.
Detección de ejecutor #4
E4InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetección avanzada de ejecutores.
Detección de ejecutor #5
E5InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetección avanzada de ejecutores.
Detección de ejecutor #6 (no recomendada)
E6InterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónDetecta muchos ejecutores. Úsala con cuidado: puede dar falsos positivos.
Detecciones del cliente
Evita trucos y exploits del lado del cliente.
Anti menú LUA
AntiLuaMenuInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica y bloquea la mayoría de menús de trucos LUA según cómo se ejecutan.
Anti teletransporte
AntiTeleportInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta desplazamientos imposibles, como viajar una gran distancia al instante.
Anti noclip
AntiNoClipInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica a quien atraviesa objetos al desactivar las colisiones.
Anti cámara libre
AntiFreeCamInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta cámaras no autorizadas que dan ventaja.
Anti velocidad
AntiSpeedHackInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica a quien se mueve más rápido de lo que el juego permite.
Anti sin ragdoll
AntiNoRagdollInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónDetecta a quien desactiva el ragdoll para sacar ventaja.
Anti espectador
AntiSpectateInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónImpide espiar a otros jugadores con métodos de trampa.
Anti invisibilidad
AntiInvisibleInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónIdentifica a quien se vuelve invisible con un exploit.
Anti super salto
AntiSuperJumpInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta saltos por encima de la mecánica normal del juego.
Anti estamina infinita
AntiInfiniteStaminaInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica estamina ilimitada por una modificación.
Anti cambio de modelo
AntiPedModelChangeInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta cambios no autorizados del modelo del personaje.
Anti visión nocturna
AntiNightVisionsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica el uso no autorizado de visión nocturna.
Anti evasión de AFK
AntiAFKBypassInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta scripts que simulan actividad mientras el jugador está AFK.
Anti entrada LUA
AntiInputBoxInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónSegunda detección de menús LUA, vigilando cómo reciben la entrada.
Detecciones de vida
Bloquea la manipulación de vida y de daño.
Anti regeneración de vida
AntiInfiniteRefillInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta una regeneración anormal de vida, típica de un semigodmode.
Anti modificación de vida
AntiOverrideHealthStatsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica una vida máxima por encima del límite del servidor.
Anti invencible
AntiInvincibleInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien activa la invencibilidad con un truco.
Anti sin headshot
AntiNoHeadshotInterruptorPor defecto: DesactivadoAcciónDetecta el flag que desactiva el crítico en la cabeza. Apagado por defecto, porque algunos scripts de rol lo ponen a propósito.
Anti daño ignorado
AntiIgnoredDamageInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónAvisa cuando alguien conserva la misma vida y armadura tras varios golpes reales. Una zona segura que cancela el daño puede generar el mismo aviso.
Anti inmunidad al daño
AntiNoCombatDamagesInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica a quien no recibe el daño normal de las armas.
Evento de revivir (cliente)
ClientReviveEventTextoPor defecto: esx_ambulancejob:reviveNombre del evento de revivir de tu servidor, para levantar a quien mató un tramposo.
Detecciones de eventos
Protege contra exploits al disparar eventos.
Protección de eventos del servidor
AntiTriggerServerEventAIInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónProtege todos los eventos del servidor contra su explotación.
Protección de eventos del cliente
AntiTriggerClientEventAIInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónProtege todos los eventos del cliente contra su explotación.
Protección de exports
AntiTriggerExportAIInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónProtege los exports del cliente contra su explotación.
Excepciones de eventos
IgnoredEventsListaPor defecto: VacíaEventos de cliente o servidor que no se protegen. Sirve para los que no son compatibles. Admite patrones glob.
Otras detecciones
Protecciones que no entran en las otras categorías.
Anti detener recurso
AntiResourceStopInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta intentos de parar oxb u otro recurso del servidor.
Anti inyección de recurso
AntiResourceInjectionInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica la inyección de un recurso para ejecutar código en el servidor.
Anti limpiar tareas
AntiClearTasksInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónImpide que un tramposo use clearTasks sobre otros y les corte animaciones o movimiento.
Anti herramientas de desarrollo
AntiDevToolsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta el uso de las herramientas de desarrollo de la NUI.
Anti spoofer
AntiSpooferInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta a quien usó un spoofer para evadir un baneo.
Anti exploits de voz
AntiVoiceExploitsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta exploits de voz, como ampliar el alcance de la voz.
Notas de ajuste#
- Anti sin headshot, Anti invisibilidad y Anti sin ragdoll vienen apagadas porque algunos scripts de rol activan esas banderas a propósito.
- Evento de revivir (cliente): escribe el nombre del evento de revivir de tu servidor para que oxb pueda levantar a quien mató un tramposo.
- Anti daño ignorado avisa cuando alguien conserva la misma vida y armadura tras varios golpes reales; una zona segura que cancela el daño puede dispararla, así que revisa los logs antes de banear.
- En Eventos puedes proteger de golpe todos los eventos del servidor, del cliente y los exports, y excluir los que tu servidor necesita con la lista de eventos ignorados.
Última actualización: 11 de noviembre de 2026