Premium y Beta

Las protecciones Premium y las funciones Beta de oxb: control de vehículos, sonidos, ragdoll forzado, inyección, magneto y silent aim con sus umbrales ajustables.


Premium#

Funciones premium

Protección avanzada.

  • Anti control de vehículos

    AntiRequestControl
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Impide pedir por red el control de un vehículo de otro jugador y bloquea varios exploits de vehículos.

  • Anti exploits de sonido

    AntiSoundExploits
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Bloquea sonidos maliciosos, incluidos los ataques de sonido y las emisiones globales no autorizadas.

  • Anti ragdoll forzado

    AntiRagdollExploit
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Impide forzar el ragdoll de otros jugadores, una forma habitual de molestar.

  • Anti explotar vehículos

    AntiBombVehicles
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Bloquea exploits que detonan o destruyen a distancia todos los vehículos del servidor.

Beta#

Funciones más nuevas que se afinan con la experiencia de los servidores. Mantén un ojo en los logs al activarlas.

Funciones experimentales

Funciones beta en desarrollo.

  • Anti inyección no aislada

    AntiUnisolatedInjection
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Lee el archivo del script y marca una llamada que corre más allá del final de ese archivo. Si no se puede leer, como en un script encriptado, se descarta. El ban llega recién con varios avisos.

  • Excepciones de ejecución

    IgnoredExecutionPatterns
    ListaPor defecto: Vacía

    Hashes de patrones de ejecución que no se protegen. Añade los que no son compatibles.

  • Anti magneto

    AntiMagneto
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Detecta el truco magneto, que aplica fuerza a vehículos sin tocarlos.

  • Anti pegar vehículos

    AntiAttachVehicles
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Impide pegar vehículos a jugadores, un método habitual de acoso.

  • Anti silent aim

    AntiSilentAim
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Identifica silent aim que altera la trayectoria o el impacto para acertar sin apuntar de verdad.

  • Anti silent aim 2

    AntiSilentAim2
    InterruptorPor defecto: ActivadoAcción

    Silent aim mejorado. La bala impacta lejos de donde miraba la cámara, medido en metros y píxeles, más un patrón de disparos. Ignora flicks rápidos, escopetas, francotiradores, armas arrojadizas y pesadas, cámaras de script y paracaídas. Mientras está activo, el silent aim original no juzga el mismo disparo.

  • Distancia mínima de silent aim

    SilentAimMinDistance
    NúmeroPor defecto: 4

    Los impactos más cerca de estos metros no se juzgan.

  • Distancia máxima de silent aim

    SilentAimMaxDistance
    NúmeroPor defecto: 250

    Los impactos más lejos de estos metros no se juzgan.

  • Desvío máximo de trayectoria

    SilentAimMaxTrajectory
    NúmeroPor defecto: 2

    Metros que el impacto puede alejarse de la línea de la cámara antes de ser sospechoso.

  • Desvío máximo en pantalla

    SilentAimMaxScreen
    NúmeroPor defecto: 70

    Píxeles que el impacto puede alejarse de la mira antes de ser sospechoso.

  • Disparos del patrón

    SilentAimPatternShots
    NúmeroPor defecto: 3

    Impactos sospechosos en 30 segundos antes de detectar un patrón.

  • Ventana de impacto

    SilentAimImpactWindow
    NúmeroPor defecto: 50

    Milisegundos después del disparo en los que el impacto todavía pertenece a ese tiro.

Afinar el silent aim#

Silent aim 2 mide cuánto se separa el impacto de donde apuntaba la cámara, en metros y en píxeles, y exige un patrón de disparos antes de reportar. Los seis ajustes numéricos de arriba mueven ese criterio:

AjusteEfecto de subirlo
SilentAimMinDistanceSe juzgan menos impactos cercanos (más permisivo a corta distancia).
SilentAimMaxDistanceSe juzgan impactos más lejanos.
SilentAimMaxTrajectorySe tolera que el impacto quede más lejos de la línea de la cámara (menos sensible).
SilentAimMaxScreenSe tolera más desvío respecto a la mira, en píxeles (menos sensible).
SilentAimPatternShotsHacen falta más disparos sospechosos en 30 s antes de reportar (menos sensible).
SilentAimImpactWindowVentana, en milisegundos, en que un impacto se atribuye a un disparo.

Última actualización: 11 de noviembre de 2026