Premium y Beta
Las protecciones Premium y las funciones Beta de oxb: control de vehículos, sonidos, ragdoll forzado, inyección, magneto y silent aim con sus umbrales ajustables.
Premium#
Funciones premium
Protección avanzada.
Anti control de vehículos
AntiRequestControlInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónImpide pedir por red el control de un vehículo de otro jugador y bloquea varios exploits de vehículos.
Anti exploits de sonido
AntiSoundExploitsInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónBloquea sonidos maliciosos, incluidos los ataques de sonido y las emisiones globales no autorizadas.
Anti ragdoll forzado
AntiRagdollExploitInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónImpide forzar el ragdoll de otros jugadores, una forma habitual de molestar.
Anti explotar vehículos
AntiBombVehiclesInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónBloquea exploits que detonan o destruyen a distancia todos los vehículos del servidor.
Beta#
Funciones más nuevas que se afinan con la experiencia de los servidores. Mantén un ojo en los logs al activarlas.
Funciones experimentales
Funciones beta en desarrollo.
Anti inyección no aislada
AntiUnisolatedInjectionInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónLee el archivo del script y marca una llamada que corre más allá del final de ese archivo. Si no se puede leer, como en un script encriptado, se descarta. El ban llega recién con varios avisos.
Excepciones de ejecución
IgnoredExecutionPatternsListaPor defecto: VacíaHashes de patrones de ejecución que no se protegen. Añade los que no son compatibles.
Anti magneto
AntiMagnetoInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónDetecta el truco magneto, que aplica fuerza a vehículos sin tocarlos.
Anti pegar vehículos
AntiAttachVehiclesInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónImpide pegar vehículos a jugadores, un método habitual de acoso.
Anti silent aim
AntiSilentAimInterruptorPor defecto: ActivadoAcciónIdentifica silent aim que altera la trayectoria o el impacto para acertar sin apuntar de verdad.
Anti silent aim 2
AntiSilentAim2InterruptorPor defecto: ActivadoAcciónSilent aim mejorado. La bala impacta lejos de donde miraba la cámara, medido en metros y píxeles, más un patrón de disparos. Ignora flicks rápidos, escopetas, francotiradores, armas arrojadizas y pesadas, cámaras de script y paracaídas. Mientras está activo, el silent aim original no juzga el mismo disparo.
Distancia mínima de silent aim
SilentAimMinDistanceNúmeroPor defecto: 4Los impactos más cerca de estos metros no se juzgan.
Distancia máxima de silent aim
SilentAimMaxDistanceNúmeroPor defecto: 250Los impactos más lejos de estos metros no se juzgan.
Desvío máximo de trayectoria
SilentAimMaxTrajectoryNúmeroPor defecto: 2Metros que el impacto puede alejarse de la línea de la cámara antes de ser sospechoso.
Desvío máximo en pantalla
SilentAimMaxScreenNúmeroPor defecto: 70Píxeles que el impacto puede alejarse de la mira antes de ser sospechoso.
Disparos del patrón
SilentAimPatternShotsNúmeroPor defecto: 3Impactos sospechosos en 30 segundos antes de detectar un patrón.
Ventana de impacto
SilentAimImpactWindowNúmeroPor defecto: 50Milisegundos después del disparo en los que el impacto todavía pertenece a ese tiro.
Afinar el silent aim#
Silent aim 2 mide cuánto se separa el impacto de donde apuntaba la cámara, en metros y en píxeles, y exige un patrón de disparos antes de reportar. Los seis ajustes numéricos de arriba mueven ese criterio:
| Ajuste | Efecto de subirlo |
|---|---|
SilentAimMinDistance | Se juzgan menos impactos cercanos (más permisivo a corta distancia). |
SilentAimMaxDistance | Se juzgan impactos más lejanos. |
SilentAimMaxTrajectory | Se tolera que el impacto quede más lejos de la línea de la cámara (menos sensible). |
SilentAimMaxScreen | Se tolera más desvío respecto a la mira, en píxeles (menos sensible). |
SilentAimPatternShots | Hacen falta más disparos sospechosos en 30 s antes de reportar (menos sensible). |
SilentAimImpactWindow | Ventana, en milisegundos, en que un impacto se atribuye a un disparo. |
Última actualización: 11 de noviembre de 2026