Excepciones y compatibilidad
Cómo hacer que oxb conviva con tus scripts: scripts ignorados, eventos ignorados, patrones de ejecución, recursos con escrow y scripts que curan, teletransportan o dan armas.
oxb está pensado para convivir con un servidor de rol real. Estas son las herramientas, de la más suave a la más drástica:
| Herramienta | Dónde | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| *Acción en avisar*** | Configuración, junto a cada detección | Para investigar sin sancionar a nadie. |
| Eventos ignorados | Principal → Eventos | Un evento de tu servidor que las protecciones de eventos bloquean por error. |
| Excepciones de patrones de ejecución | Beta | Una ejecución concreta que la detección de inyección marca y es legítima. |
| Scripts ignorados | Ajustes → Sistema | Un recurso incompatible: oxb no se instalará en él. |
| Permiso `BYPASS` | Admins | Un jugador que no debe recibir detecciones (por ejemplo, tu equipo de pruebas). |
Scripts que curan, teletransportan o dan armas#
Si el recurso está instalado con oxb (se instala solo en el primer arranque), oxb ve cuándo ese script cura, mueve, arma o crea entidades y no lo confunde con una trampa. Si un script con escrow hace esas cosas, oxb no puede verlo por dentro y debes avisarle tú. Las familias son health (curas, vida máxima), movement (teletransportes, cámaras), weapon, vehicle, explosion y spawn.
-- justo antes o después de la acciónexports.oxb:noteScriptAction("health")-- playerId es el jugador afectado; 0 vale para todos (spawns globales)TriggerEvent("__oxb_internal:scriptAction", playerId, "health")Última actualización: 11 de noviembre de 2026