Acciones y flags
Qué hace oxb cuando detecta algo: la acción por detección (avisar, expulsar, banear) y el sistema de flags que decide cuántos reportes hacen falta antes de sancionar.
La acción de cada detección#
Cada detección que tiene un interruptor también tiene una acción. Está en la pantalla de Configuración, junto a la opción:
| Acción | Qué ocurre |
|---|---|
| Avisar | Registra un aviso (no expulsa ni banea). Aparece en Avisos y en los logs. Es lo ideal para probar una detección nueva. |
| Expulsar | Saca al jugador del servidor con un mensaje. |
| Banear | Lo banea con evidencia. Es la acción por defecto. |
Si Ajustes → Activar sistema de baneos está apagado, todo lo que sería un baneo se convierte en expulsión.
Flags: no sancionar por un reporte suelto#
Muchas detecciones pueden saltar por un fallo de red o por un script de tu servidor. Por eso oxb no sanciona al primer reporte de la mayoría: cuenta flags. Una detección sanciona cuando el mismo jugador acumula N reportes de ella en 90 segundos; hasta entonces el reporte se retiene.
| Flags | Para qué detecciones | Ejemplos |
|---|---|---|
| 1 (inmediato) | El reporte es un hecho, no una sospecha, o el cliente ya lo filtró con sus propios strikes. | Proyectil, arma, vehículo, ped, objeto, explosión o partícula prohibidos; noclip; freecam; menú Lua; magneto; balas falsas y explosivas. |
| 2 | Spawns y eventos que ve el servidor y trucos de armas. | Spawn ilegal de vehículos, peds y objetos; dar o quitar armas; aimbot; silent aim; munición infinita. |
| 3 | Heurísticas de movimiento y vehículo que pueden ser lag o colisiones. | Speedhack, super salto, no ragdoll, invisibilidad, teletransporte en vehículo, modificadores de velocidad o manejo. |
| 4 | Las más ruidosas: salud y estadísticas de combate. | Daño ignorado, sin headshot, invencibilidad, teletransporte, spectate, visión nocturna, estamina. |
Los reportes inequívocos (intento de bypass, oxb Stop, intento de crashear el servidor, spoofer, ejecutores conocidos, DevTools de NUI) se sancionan al primero, sin flags.
Cuando un script de tu servidor lo explica#
Si uno de tus recursos (instalado con oxb) acaba de curar, teletransportar, dar un arma o crear una entidad a ese jugador, oxb descarta la detección de esa familia durante unos 15 segundos. Así un /revive o un teletransporte legítimos no cuentan como trampa. Las detecciones de inyección nunca se excusan.
La lista completa, con los flags de cada una, está en la lista de detecciones.
Última actualización: 11 de noviembre de 2026